문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퍽(도타 2) (문단 편집) === 신비로운 구슬 (Illusory Orb) Q/R === ||<-4> {{{+1 '''신비로운 구슬'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/puck_illusory_orb_hp2.png]] ||<-2><^|1>'''능력: 목표 지점 지정[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통'''|| ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>퍽이 전방을 향해 날아가며 닿는 적 유닛에게 피해를 주는 마법의 구슬을 발사합니다. 퍽은 언제라도 에테르 이동 능력을 사용해서 구슬의 위치로 순간이동할 수 있습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.1 + 0.27 '''시전 범위:''' 3000 '''최대 거리:''' 1950 '''반경:''' 225 '''피해:''' 75 / 150 / 225 / 300 ([[파일:Talent_symbol_16px.png]] '''{{{#CF6A32 125 / 200 / 275 / 350}}}''') || ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 12 / 11 / 10 / 9||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 100 / 110 / 120 / 130|| ||<-4>''장난기 넘치는 요정용 퍽은 예상치 못한 곳에 갑자기 나타났다가 홀연히 사라지면서 사람들을 혼란스럽게 하는 것을 즐깁니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 신비로운 구슬 피해 +50|| ||<-4>__{{{#!folding [ 참고 ] || * 신비로운 구슬은 550의 속도로 이동하며, 그 결과 총 3.55초의 비행 시간을 가집니다. * 구슬은 2.5초뒤에 붉은 파동을 내뿜어, 최대 비행 거리에 도달하기 직전임을 표시합니다. * 구슬은 최대 2175 거리에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. (비행 거리 + 피해 반경) * 구슬은 450 범위의 공중 시야를 가집니다. * 이 시야 제공 지역은 각각 5간 유지됩니다. * 투사체는 중립 크립의 생성을 막습니다. || }}}__ || 퍽의 알파와 오메가이자 가장 자주 사용하게 될 주력기술. 어지간해선 이 기술을 가장 먼저 마스터한다. 이거 하나만으로 킬각, 라인 클리어, 시야확보, 추격/도주 등 매우 많은 용도로 애용할수 있다. 퍽을 플레이할때 이 기술을 어떻게 활용하느냐에 따라 트릭마스터가 될수도, 아니면 툭하면 터지는 풍선이 될수도 있다. 신비로운 구슬의 문제점은 "언제라도 구슬의 위치로 순간이동할 수 있다." 라는 점인데 이걸 잘 이용해야 중요한 생존력을 최대한 발휘할수 있다. 구슬의 총 지속시간을 감안하면 쿨다운이 매우 짧은 편이기때문에 구슬을 미리 던지고 적의 어그로를 최대한 끌어낸 뒤, 막상 퍽을 잡아 팰려고 할때 감쪽같이 모니터 2개 거리만큼 순간이동 해버리는 모습을 쉽게 볼수있다. 그러나 반대로 적이 이점을 노리고 퍽이 구슬을 던진 방향으로 간다면 퍽 쪽에서는 오히려 구슬을 무시한채 반대방향으로 이동하는 식의 간단한 심리전을 노릴수도 있다. 심지어 퍽이 이동하기 전에 때려죽이고 싶어도 퍽에겐 도타2 최강의 개인생존기 위상 전이가 있기때문에 아예 건드릴수도 없다는 딜레마를 안긴다. 구슬의 지속시간은 이동 거리가 아닌 이동속도에 비례하기 때문에 창공의 렌즈 등으로 시전=이동거리가 늘어난다면 구슬의 체공시간 또한 늘어난다. 만약 퍽을 연습할때 구슬의 유지시간을 머릿속으로 계산하기 어렵다면 구슬이 어떤 색으로 빛나는지 지켜보자. 처음 발사될땐 파랗게 빛나고 있지만 최대거리에 도달할 즈음엔 보라/빨간색으로 발광하므로 이 색깔을 보고 순간이동할 시기를 정할수 있다. 그렇다해도 만약 퍽을 본격적으로 연습한다면 구슬의 색깔이 아닌 파일럿의 머리에 직접 구슬의 체공시간이 상기되어야 한다는 점을 명심해야 한다. 보통 퍽을 플레이할땐 적당히 구슬 던져놓고 바로 코앞에 있는 상황에 집중했다가 모니터 밖에 있는 구슬의 위치에 순간이동해야 하기때문에 보통 구슬의 색깔을 볼 겨를은 없다. 상당히 변칙적인 응용법으로는, 죽기 직전에 이걸 날려두고 바로 돈 부활해서 에테르 이동으로 복귀하는 수단도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기